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vr太阳光怎么虚化 vr太阳曝光怎么减弱

梦回故里2024-10-13 12:57艺术216

vr玻璃材质怎么调参数

折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。接下来我们进行反射的模拟。

首先,设置材料1的参数。素材是VR素材。设置漫反射的参数。因为是透明玻璃,我们设置漫反射颜色为青色。接下来,我们模拟反射。这是菲涅耳反射的类型。我们将衰减添加到后面的通道,并将衰减类型设置为菲涅耳。玻璃是反射和透明的,所以我们设置折射的参数。

首先就是将3dmax标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。3dmax透明玻璃材质设置反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilight glossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。

Dvr磨砂玻璃设置参数如下(无色透明磨砂玻璃):漫反射设置为250,250,250;漫反射在玻璃材质中的表现是不起作用的,这里一般给个接近白色就行。反射设置为250,250,250,开启菲涅尔反射;现实中玻璃是具有反射的,而且反射是清晰的,具有菲涅尔现象。

我们在制作材质的时候可以根据物体真实的属性来进行参数的设置。比如说我们想要制作一个玻璃材质。首先将材质设置为VR材质。由于玻璃的反射比较弱,我们将反射的颜色设置为深灰色并取消勾选菲涅耳反射。接着将折射的颜色设置为白色,就可以了。如果是需要制作磨砂玻璃就需要将折射光泽度调小一些。

3dsmax的灯光怎么打啊,优化呐

主灯光的位置和方向可以影响整个场景的光照效果。例如,将主灯光放置在场景的前方,可以得到前向照明,这种照明方式适合于二维图形的渲染,因为它能最小化物体的纹理和体积,不需要进行复杂的灯光建模。

ds Max窗外灯光怎么打?打开3DMAX并导入一个模型。在窗口外打一个面光源和窗口大小一样,调整灯光的颜色为蓝色,灯光的亮度改为5。复制面光源,在窗口处在添加一个面光源。将灯光的参数设置一下。这样就可以了,我通常喜欢放两盏灯,一个为黄色,一个为蓝色,这样出来的图就会偏白。

三:在顶视图找到灯带的位置,或者选出吊顶孤立出来,将过滤器选择light,在创建面板找到VRay灯光使用VRayLight来打灯带,切换视窗调整灯的位置。一般来说VRayLight模拟灯带很好。四:当灯带都打好后需要渲染小图测试一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改灯光参数。

在灯光里选择standard(标准灯光),然后选择Target Direct。我们用这种灯光来模拟阳光。图1 在顶视图中布灯 图2 在侧视图中调整太阳高度,先随便拉到一个高度,如下图:图3 粗略调整灯光位置后,我们先进入“太阳光”参数的调节,之后再对太阳位置进行微调。

dsMax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光。所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整。

FRONT(前向)照明:在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。

尼康18-55VR安装问题!!!

你好,很遗憾地告诉你 镜头一旦拆修过,光轴就偏了,就算修好,对焦正常了,但是光学性能也会大打折扣,基本就废了 好在18 55只是一个入门头,网上二手价位也就400多,全新的卖二手的一堆一堆的,建议你再淘一个便是 转一个文章吧:大概在1975年前后,我曾化了20元买进了一只海鸥牌放大镜。

-55VR是DX的,用在全幅面上时,长焦端暗角明显,广角端就是个黑洞。不过nikon的全副机有DX格式模式和5:4模式,能把黑角部分裁去。D90卡口的传动轴是机身对焦马达的驱动轴,D50、D70、D80及以上级别机身都有该传动轴,支持AF系列镜头自动对焦。目前只有D40、D40X、D60没有对焦马达。

-55VR 是尼康的ASP-C专用变焦镜头,基本确实是同类里最低配置的镜头了,尼康ASP-C对全幅倍率是*5,即相当于全幅27-85mm。

IS是佳能的光学防抖。。VR是尼康的光学防抖。。尼康D3000能装的就一个 18-55VR。。

3DMAX中如何虚化阴影,我渲染出来的阴影都是从头到尾一样深,如何变得更...

首先你没说是自然光虚化,还是人工照明灯光虚化。如果是太阳光虚化,那只需要修改太阳参数列表的size multiplier就可以了。

调整灯光的衰减,如下图红圈1,近距衰减是实,远距衰减是虚。这个实和虚只是指阴影的边缘。2 如下图红圈2处,调整vr阴影参数,勾选区域阴影,将uvw值加大,越大越明显。

首先打好灯,选择光域网后, 开启阴影, 并选择VR阴影,如图 这个时候会弹出vr阴影菜单,如果没弹出可以自己下拉找到, 首先勾选 区域阴影,然后调节UVW参数 默认是10 这时候阴影较硬,比较明显,增加数值后,阴影就变得真实模糊了。

3DMax的VRay太阳强度参数怎么控制?3DMax的VRay太阳强度参数控制教程...

其实我来控制的时候这个值是来控制阴影的自然程度的通常我们要根据情况,在这里给大家一个数据方便大家在做效果图的过程中有个参照如果是上午的阳光我们通常设置在2-4之间,如果是傍晚的话我们设置5-8之间。

首先,打开需要制作的3DMAX户外效果图,鼠标找到灯光选项,然后在此处选择“VR太阳”选项,如下图所示。其次,完成上述步骤后,在软件的顶视图选项中,选择“创建VR太阳”,然后根据需要调整缩放比例和位置,如下图所示。

设置VR选项卡中图像采样器的参数或者GI选项卡中的发光图和灯光缓存参数,都可以提高渲染的精度。还可以设置灯光和材质的细分数值来增大渲染精度。设置里面的参数不会影响渲染的效果,但是它能够设置我们渲染的序列或者是是否显示窗口。

dmax的VRay渲染器制作阳光照射效果的教程 启动3DsMax2013中文版软件,打开3d模型文件。创建窗户时,玻璃和窗框分别创建。单击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标平行光”,在3DsMax2013“顶”视图中单击并拖动创建一盏“目标平行光”。

请教3DMAX高手,VARY渲染怎么把场景中遮挡视线的物体虚化只渲染出线条...

首先打开3dMax选择新的空场景。然后选择创建在几何体选项中选择自己想要的几何体,制作素材。最后按快捷键F10调出渲染设置,在打开的界面中选择渲染器,选择强制线框复选框,点击渲染即可。

首先打好灯,选择光域网后, 开启阴影, 并选择VR阴影,如图 这个时候会弹出vr阴影菜单,如果没弹出可以自己下拉找到, 首先勾选 区域阴影,然后调节UVW参数 默认是10 这时候阴影较硬,比较明显,增加数值后,阴影就变得真实模糊了。

在实际操作中,有两种情景供参考:情景1:关闭帧缓冲,只启用必要的元素,简化渲染流程。情景2:开启帧缓冲,需禁用与VFB相关的元素,通过separate render channels功能输出,保证细节完整。

dmax使用vray渲染方法如下:在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。点击【渲染】—【渲染设置】。弹出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv01】启用vary渲染器(如图所示)。

打开3dsMax,打开一个做好的场景文件,按F10,打开渲染设置对话框。首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染就和默认渲染器没什么区别,就等于是没有使用Vray渲染。

这个的简单,选择物体属性,然后取消对摄像机可见即可。

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