su导入树模型太卡是什么原因 su怎么导入树木模型
用SU建模的几个问题
su建的不规范,是su问题导致的 原因如下:杂面、杂线太多,未清理干净。模型隐藏面存在 su正反面zhuan问题(导入lumion要求su正面材质)导出dae格式的时候不是英文文件名最好不要直接导在桌面上)等 就可以。
在准备演示模型或简单建模时,可能会浪费大量时间在模型视图中。寻找完美的景色。一旦你找到了一个好的或共同的观点,不要一再重复它。要添加一个场景,使用菜单视图-动画-添加场景保存摄像机视图,以便方便访问。
首先,打开SketchUp选择“文件-打开”来打开现有的模型文件。使用滑轮展开,调整到适当的视角,来看看su模型出现很多虚线的解决步骤。调整块的视角,可以看到除了块基的轮廓外,还可以看到块后面的边缘,这会让做好的草图大师模型看起来有很多虚线的效果。
你的第一个问题,SU建模贴图的方法一般有两种,边建模型边贴图同步进行,先贴图的好处是如果对线要拉伸的话,拉伸就会自动贴图,省下很多时间,这种贴图一般是在SU中通过VR渲染器渲染。边建模边贴图,这里的贴图不是贴图案。是指贴颜色。用不同的颜色来代替不同的材质。
另外,一个SU模型可以说是由各条线构成的,线的多少、密集程度、不规则程度,是影响一个模型在电脑系统上的“大小”以及读取速率的致命因素,一个干净的模型显然比一个到处都是乱线的模型用起来轻巧,越复杂的模型越体现这点。所以,做模型时一定要头脑清晰,手法干净。
做su时突然出现su内存不足是什么原因
1、将您拥有的内存量增加一倍,例如4 GB的内存加1 GB的内存,最多8 GB的内存,越大越好,删除模型中一些不必要的线条和区域,如建筑物中不可见的地板和墙壁、不必要的道路、多余的线端等。检查是否已将某些隐藏的垃圾从某些临时未使用的区域中删除或隐藏。
2、su建模需要大量的内存,更多的线条和平面占用更多的内存。建议:双倍的原始内存,如4G内存加4G,到8G当然越大越好,2.删除模型中一些不必要的线条和平面字段,如看不见的楼板、墙壁、多余的道路、多余的线条等。看看是否有隐藏的东西要删除或把一些暂时不用的地方隐藏起来。
3、计算机有两种类型的内存即随机存取内存 (RAM) 和虚拟内存。当程序占用了过多的内存空间而不释放的话,系统就会提示内存不足。内存不足会出现性能差、内存不足的通知以及显示问题。解决方法:增加页面文件(虚拟内存)的大小。
4、SU导入二维图形后内存不足的解决方法有两个方法一是增加物理内存,即直接调整电脑硬件配置。方法二是调整虚拟内存,首先右键单击“计算机”图标选择属性,单击系统属性窗口里的“高级系统设置”标签,再单击弹出的对话框中的“设置”按钮。
5、错误1:TEMP文件夹空间不足。temp文件夹是系统的临时文件夹。这个问题在你的电脑上不应该存在,看这个配置应该是64位的系统并且都50G以上的空间。错误2的情况就复杂多了。检查一下SU的版本以及VR的版本是不是64位版的,兼容性有什么问题没有。
从SU导入到3D中,由于场景大,树木多,所以导图很慢,怎么解决这个问题呢...
在SketchUp中文件选项导出三维图形3ds格式的文件,选择一个本地磁盘作为保存3ds格式文件的目录。然后打开3DMAX软件,同样的在文件选项里选择导入,把从SketchUp中导出的3ds格式的文件,导入到3DMAX软件中,然后就可以对模型的材质、动画等做进一步的调整了。
原因:因为在3DMAX里面做图的时候会比sketchup里面的面多很多造成的。首先打开sketchup应用程序,点击打开主菜单栏窗口中的“系统设置”选项。然后在弹出来的窗口中,选择第一项,勾选掉(不要)硬件加速。选择常规,勾选掉(不要)自动检测模型问题。自动保存的时间设置成是20-30分钟为宜。
解答开始 他们说的都对,就是在画前要把段数增加。如果你怕麻烦,还有两个办法:1 导入至3dmax,它里面有细分级别,很简单的。2 如果已成图片,就在PS里修改,用模糊,中间值等命另他细修改也可。
su模型清理了组件还是很大
清除未使用项 如果你不想用任何插件来清理,可以用SU自带的功能来清理模型中未使用到的群组、组件、材质等,从而减小模型文件。
这样,你把删除倒入模型后剩下的所有模型,包括你隐藏掉的模型和隐藏掉的图层都打开以免漏掉了有用的部分,全部选择然后ctrl C,另开一个新的su场景,ctrl V,然后保存模型。
方法一:使用插件清理模型。如果SketchUp中安装了插件,便可以直接清理模型了,不过我个人感觉效果不是太大,但可以在心理上满足你。方法二:将模型整体拷出。新建一个文档,将模型整体拷出,原位粘贴后,会有奇迹般的效果。打开SketchUp模型,在窗口-模型信息-文件内可以查看草图大师模型文件大小。
3dmax怎么渲染
1、dmax渲染的方法一:本地电脑渲染开启3DMax,打开模型文件,下方轨道栏中,点击手动关键帧。调整模型、拖动关键帧轨道,设置关键帧,制作动画。右侧工具栏中,选择灯光,为模型添加照明效果。点击渲染设置,系统弹出渲染设置窗口,时间输出栏,点击活动时间段。
2、打开3ds Max并加载你的场景文件。确保场景中的所有对象都已经正确放置并配置好材质、灯光和相机等。 选择渲染工具栏或按快捷键(通常是F10或F9)打开渲染设置面板。这会提供各种选项和参数,以便你控制渲染的过程。 配置渲染设置。
3、步骤一:下载渲云影视动画客户端,注意安装的时候关闭3dmax 步骤二:设置项目,配置环境 步骤三:拖入任务,配置项目、环境、机型 步骤四:文件解析 步骤五:确认渲染参数 步骤六:文件上传 步骤七:在客户端查看文件上传进度和渲染进度,等待渲染完成会自动回传到本地。
4、打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。选取vary渲染器后,点击输出像素设置。点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。最后点击渲染细分设置相关数值即可。
5、选择高级设置选项。选择你需要的显卡渲染模式。点击保存。点击立即重启,即可。渲染模式简单的讲就是将2d或者3d的模型加上灯光,材质等因素用电脑模拟出来,比如说用3d max做室效果图,先建模型,然后选择合适的图片附着在模型上然后打上灯光。
su模型明明很小却很卡是为什么,自己做的组件比较多
1、主要看你的模型和要记得勾上硬件加速, 窗口 参数设置 第一项OPENGL 勾选硬件加速,你的配置一般,但是也没到完全不能运行的程度,重要的是要养成良好的画图习惯,一定要画的才放上去,没有必要的,一定不要放进来。
2、卡的话,很有可能是你显卡驱动的问题,尝试升级显卡驱动,如果这个排除。建议在草图大师里,菜单--窗口--偏好设置(也就是系统设置)--OpenGL设置--勾选使用硬件加速和快速响应。能力一栏选全彩32位消除锯齿2X,或更低。
3、步骤打开sketchup软件,在【窗口】下拉菜单下点击【系统设置】选项。步骤在su软件弹出的系统设置选项卡里,勾选【使用硬件加速】这个选项,这可以利用GPU来辅助CPU运算,提高草图大师软件运行效率。步骤回到sketchup主界面,在【窗口】下拉菜单下点击【样式】选项。
4、su组件是越多越卡的。su模型越复杂组件越多,su越慢,崩溃的机会就越大,su中的每一个组转化成其他格式模型的时候会被重新生成坐标原点,从而增加很多内存,机器配置低都可能造成卡死,所以要进行模型优化,减少组和组建。